samedi 28 juillet 2012

La chute du dragon

Vendredi soir nous avons, Franche-Taille et votre humble reporteur, croisé le fer avec la règle "King of War". Un scénario simple à deux objectifs.



Franche-Taille, à la tête des valeureux nains de Midgar, se devait de protéger le noble dragon Krinastas blessé qui tentait de rejoindre la source de l'ancien temple.
Les nains de Midgar sont des artificiers hors pairs comme le prouve leur équipement destiné à détruire l'adversaire à distance.
Un contingent de quatre canons et deux orgues accompagnés de fusiliers et de berserkers s'est aligné pour occire les ennemis du reptile géant.  



Pour ma part, mes hommes bleus de Galarie avait pour mission d'empêcher le peuple des montagnes de prendre possession de la fontaine cachée au milieu des ruines.

Le général Paltamine monté sur un dragon de combat, prit la tête d'une armée de gardes du palais escorté par deux unités de chevaliers et quelques archers ainsi que des balistes à répétition.

Durant le début de la bataille, les canons nains firent mouche, pulvérisant nombre de fantassins et quelques cavaliers. Les hommes, effrayés par ce déluge de feu, ont eu peine à avancer. Les cavaliers des deux camps tentèrent bien une percée mais les haches et les épées eurent vite fait de détrôner les lances peu maniables au corps à corps.


La partie s'est terminée sur un match nul, aucune des armées n'ayant réussi à franchir les lignes adverses.

Encore une fois, j'apprécie la simplicité de ce jeu. Le fait de ne pas devoir passez mon temps à retirer les pertes, les poser sur le côté, les oublier etc, est un avantage énorme sur Battle ou GDA. 
Deuxième effet "Kisscool": le nombre de figurines ne diminue pas au fil des pertes. Un nombre restreint de sujets judicieusement placés sur le plateau de mouvement suffit à représenter x soldats. Ainsi avec moitié moins de troupes l'on peut monter des armées intéressantes. A méditer.
    

Le décor est volontairement sobre mais il manque, à  mon sens, des hauteurs pour donner du relief à cette table de jeu. Je vais donc devoir me fabriquer des collines.  

vendredi 27 juillet 2012

Palette humide sous 40°

Comme il fait très chaud, 44° si j'en crois ma voiture, j'ai décidé de tester la palette humide pour éviter de voir sécher mes teintes à peine sorties de leur pots. Si mon premier essai sur le sujet avait été un échec, cette nouvelle tentative est une belle réussite.

Avec une simple éponge usagée, une bande de papier sulfurisée prise dans la cuisine, et une barquette propre, on obtient à moindre frais la palette suivante.

Très utile car avec une seule dose de peinture j'ai pu traiter huit figurines au lieu de trois, donc une économie de temps et de matière.

Un détail : Bien imbiber le papier sinon le principe de capillarité faisant monter l'eau ne fonctionne pas et l'on se retrouve avec une palette sèche.

dimanche 22 juillet 2012

Nouvel espace de travail

Mon ancien bureau, sur la photo ci-dessous, servait aussi bien à la peinture des figurines qu'à la gestion de mon activité professionnelle ou encore à la vie administrative de la famille. C'était beaucoup pour un simple meuble à ordinateur.

Ancien atelier 70 x  40
Il me fallait un espace de travail dédié au hobby pour atteindre mes objectifs de peinture, nous avons donc installé, un bureau à peinture amovible dans la chambre dite "Atelier".
En effet, ce bureau doit "disparaître" dès que nous recevons une famille, afin de permettre aux bambins de dormir dans le canapé-lit.

Voici l'installation temporaire :

  • Une planche de récupération en aggloméré.
  • Un support de synthétiseur.

Madame c'est proposé pour peindre la planche en accord avec le reste du mobilier et nous achèterons un tréteau en X pour rendre ce dernier à son clavier musical.


Nouvel atelier 115 x 45
C'est avec un grand plaisir que je vais profiter de mon nouveau territoire et me l'approprier au plus tôt.

samedi 21 juillet 2012

Les atouts et les tares de la V6 à 40k

Me voilà de retour à la maison, je vais enfin pouvoir finir mon projet en cours sur le Gondor et me lancer dans de nouvelles aventures ludiques et hobbyistes. Vive les vacances !!!!

Durant ces deux semaines j'ai lu les règles de la dernière version de 40k et je suis un peu déçu de ne pas retrouver les changements pronostiqués par les rumeurs des sites dits "initiés".
Pas de modifications majeures, notamment sur la phase de tir et les assauts mais une grosse correction et simplification des règles et l'ajout de nouvelles options pour attirer le chalant.


Comme je ne souhaite pas vous abrutir avec une analyse inutile, voici plutôt une liste des atouts et des tares de cette nouvelle mouture, selon mes critères.

Les atouts:
Les véhicules ne peuvent plus contester un objectif : C'est pas trop tôt.
Les distances se mesurent à tout moment : Il était temps.
Les grenades peuvent être lancées : Voila une bonne idée.
La volonté des concepteurs de faire de ce jeu un jeu de tir : Fini l’hégémonie des armées de corps à corps, Ouf !!!!
Les unités de saut : Donne une bonne raison d’utiliser à nouveau des Jets-packs et autres.
L'ajout des bâtiments - décors actifs : Permet de créer des scénarios plus complets avec des interactions plus nombreuses.
Les créatures montreuses volantes :  Voila qui donne un peu de piment à mon prince-démon.
Les personnages : Enfin un côté épique avec des héros qui ne peuvent plus se cacher derrière leur troupe.
La répartition des blessures : Tu es devant, tu prend le pruneau !!!! Logique, simple et imparable.
Les alliances : Je joue enfin mes marines du chaos avec mes démons.

Les tares :
Les armes énergétiques de formes diverses ont des capacités diverses : Des conversions dans l'air ...
Des mouvements de mise en contact en plus des déplacements liés à l'assaut : Cela rend les corps à corps encore plus complexes alors qu'il faut les simplifier.
Les alliances : On va voir débouler des compositions plus optimisées et encore moins fun.

Dans l'ensemble cette nouvelle édition est intéressante, apportant une dimension plus épique à un jeu un peu trop plat, où les coups d'éclats étaient assez rares.
Je pense qu'un format entre mille et mille cinq cents points sera très agréable à jouer, dans une optique grosse escarmouche.

dimanche 8 juillet 2012

Mois de juillet trop chargé.

Etant une grande partie de la semaine en déplacement, j'ai beaucoup moins de temps a consacrer au hobby en ce mois de juillet.

Je continue la lecture de la V6 de 40k, mais c'est tout.

Le blog risque de manquer de photos dans les prochaines semaines mais j'espère me rattraper un peu pendant les vacances et repartir sur une année follement ludique en septembre.

dimanche 1 juillet 2012

40k Version 6

Première lecture.

La nouvelle version de Warhammer 40K est dans les bacs : un livre épais, lourd, de plus de quatre cents pages, tout en couleur où se mêlent règles, fluff, hobby, publicités et qui coûte tout de même soixante euros.


Après un rapide survol des divers chapitres, j’ai commencé la lecture des règles proprement dites.
Il ne s'agit pas d'une refonte mais plus d'une amélioration de la version cinq.
  • Le changement le plus flagrant est pour moi la répartition des blessures qui risque de modifier les configurations des escouades sur la table.
  • Autre nouveauté, les personnages (sergent, chef d'escouade, etc...) indépendants ou non, prennent une importance plus grande avec la notion de défi (comme à GDA) et d'autres petites règles savoureuses.
  • Les volants, véhicules ou créatures, font leur apparition ainsi que les bâtiments qui peuvent s'acheter au même titre que les unités classiques (Dan, on pense à toi).
  • Beaucoup de règles spéciales ont été modifiées et clarifiées, le chapitre des véhicules a  subit pas mal de transformations, à lire donc avec attention.
Il est clair que le parti pris de cette version est de donner un côté épique à nos batailles, de faire que chaque rencontre raconte une histoire. Je suis donc assez emballé par cette nouvelle mouture de 40k.
Je vous en dirai un peu plus sur le sujet après une lecture approfondie du livre et quelques tests sur la table.