jeudi 28 février 2013

Helldrake bientot sur la table

Après de multiples recherches fructueuses sur le net, des tonnes de tergiversations sur l'emplacement final des aimants, je suis revenu à la première idée, poser les pièces  magnétiques directement sur le canon.
Au final c'est le plus simple et cela rend bien une fois monté.


J'avance doucement mais surement. La bête est finie, montée sur sa pique transparente mais il me reste son socle à peindre.


Un grand merci à KULGURH qui m'a donner l'astuce de la pâte à fixe pour tiger les pièces. Conseil que l'on retrouve dans ce tutoriel.

La suite et fin au plus vite.



dimanche 24 février 2013

Trône de fer : Seconde édition

Ce Samedi nous avons redécouvert le trône de fer, jeu de plateau tiré de la saga littéraire du même nom qui voit son adaptation télévisuelle remporter un énorme succès à l'heure actuelle.
Cette version ludique du monde de Westeros donne un jeu riche, pas forcément complexe comme on peut le croire en lisant les règles, mais qui demande une ou deux parties pour bien maîtriser les rouages du système.



Sur le principe c'est un jeu de conquête de territoire avec une notion de puissance politique. Pour gagner il faut être puissant sur la carte, le plateau principal, mais aussi les plateaux annexes qui symbolisent les manigances de la cour et les influences occultes des diverses familles.
A la fois jeu de stratégie et d'intrigues il peut, en fonction des joueurs autour de la table, devenir  un jeu de manipulation politique empli de fausses promesses et de cruelles trahisons  ou bien une version élaborée de Risk.



Nous y avons jouer à cinq et les royaumes du sud ont un large avantage lié à l'absence du sixième joueur. D'autre part n'étant pas belliqueux de nature les membres de notre groupe se sont contentés d'annexer les terres neutres avoisinantes, ce qui a accentué l'avantage des joueurs sans voisins.
Un autre déséquilibre du jeu vient des évènements aléatoires qui peuvent bouleverser les influences sur les plateaux secondaires. S'ils arrivent trop tôt, ils ne servent à rien, et trop tard, certains joueurs passent leur partie avec un handicap difficile à remonter dans les derniers tours.

Vous l'aurez compris je ne suis pas un grand fan de ce genre de jeu, car j'ai toujours préféré sauver le monde plutôt que le conquérir. Il n’empêche que ce jeu reste un divertissement agréable et qu'une fois les règles maîtrisées il doit donner lieu à de belles parties. La trahison au cours du jeu est monnaie courante, donc jouez avec des gens de confiance. 
  

jeudi 21 février 2013

DJANGO Unchained



Nous avons enfin réussi à voir le dernier Tarentino, ce western à la fois classique et moderne où les bons mots touchent autant que les balles de revolver. Deux heures et quarante cinq minutes assez jouissives durant lesquelles on suit les aventures de nos deux héros avec en toile de fond l'esclavage des noirs dans le sud des états-unis.


La force de ce film ne réside pas dans son scénario que tout amateur de cow-boys devine assez rapidement mais dans les personnages eux-même avec un duo atypique composé d'un émigré allemand fort cultivé et d'un ancien esclave noir.

Si l'évolution de Django est intéressante mon attention a été retenue par le docteur King Schultz, magistralement interprété par Christoph Waltz. Personnage complexe doté d'un sens moral très personnel, il insuffle à notre ancien assujetti un élan de liberté et de vengeance qui finira comme tout bon western par un règlement de compte meurtrier.

Attention, le film reste un film violent avec des scènes parfois sanglantes à ne pas regarder avec des enfants.

Mais nous, les adultes, ne boudons pas notre plaisir et profitons de ce dépaysement servi avec une bande son parfaite qui en devient une voix off musicale.

lundi 18 février 2013

Nouveaux blogs à suivre

Je viens de rajouter dans ma liste de blog les liens suivants :

http://oldschoolnostalgia.wordpress.com/

Le blog de ce quadragénaire, qui a partagé comme moi les premières années de D&D en France, la campagne de "Lance dragon", les scénarios "Porte monstre trésor" fait remonter une nostalgie que je croyais disparue depuis des années mais qui restait tapie au fond de mon âme.

La lecture de ces lignes et les photos des figurines de l'époque, les documents authentiques, autant de souvenirs qui me font sourire, me remémore une époque sans soucis, de jeunes têtes blondes pleines d'aventures et hauts-faits, de bonnes rigolades, des fous-rires, des frayeurs pour finalement se muer en constat : "Cette époque me manque."

Mais j'ai grandi, certains diront vieilli d'autres mûri et serais-je encore capable de trembler devant un "ours-hibou', de rêver à une lame +2, de suivre les conseils suicidaires d'un vieux fou en robe blanche, de passer une nuit blanche à lancer des dés et imaginer des trolls, et des dragons, des montagnes d'or.
J'ai lu tant de manuscrits, vu tant de films, rêvé tant histoires que je doute de pouvoir encore m’émerveiller comme à cet âge naïf où tout était à découvrir.

Alors je me replonge avec délectation dans ces pages où surgissent Tanis, la description de la classe de voleur, la photo d'une figurine longtemps convoitée dans une vitrine et pour tous ces souvenirs je remercie "redwindmapleleaf", l'auteur de ce blog.  


http://kulguhr.over-blog.com/

Allez savoir pourquoi, il y a des blogs comme ça, on se sent comme à la maison. C'est l'impression que j'ai eu en tombant par hasard sur les aventures en ligne de Kulguhr

Même si je ne connais absolument pas l'auteur dans la vie réelle, j'ai lu comme un écho sur son blog. D'abord les choix de jeux, Warhammer 40 et Seigneur des anneaux.

Ensuite l'approche même du blog qui est une sorte de cahier ouvert à tous qu'il alimente de ses créations pour se souvenir du travail accompli et en garder une trace visuelle. Démarche de partage que j'approuve et qui me semble être une vision saine de l'outil de communication que représente Internet.

A ces deux auteurs je lance un appel : Si d'aventure nous venions à nous croiser en chair et en os, j'en éprouverais le plus grand plaisir.

samedi 16 février 2013

HellDrake en kit

J'ai pris l'option de peindre séparément les pièces de cette créature volante pour me permettre un accès plus aisé aux durites et autres tubes qui une fois montés sont difficiles voir impossible à appréhender.
C'est une nouvelle approche pour moi qui d'habitude monte l'ensemble au plus vite pour pouvoir le poser sur la table même s'il n'est habillé que d'une sous-couche.


Le retour du soleil risque de faire baisser ma motivation, mais j'espère le finir le weekend prochain.
Il me reste encore un détail mais de taille à régler : L'arme de la bête. Je souhaite pouvoir changer facilement l'arme positionnée dans la bouche du monstre, à l'aide d'aimants très certainement. Si un lecteur connait un tutoriel sur la méthode à utiliser, je suis preneur. 

dimanche 10 février 2013

Premier essai

La nouvelle génération ne cesse de me surprendre puisqu'un petit bout de chou de quatre ans m'a demandé à voir mes figurines sous le regard ébahi de l’assistance, comme quoi l'imaginaire n'a pas d'âge.

Autre agréable surprise, lorsque que la fille d'une amie me demande si elle peut peindre une figurine. Aussitôt dit aussitôt fait, je lui propose de choisir un sujet dans un assortiment de figurines assez simple afin de ne pas trop l’effrayer pour un premier essai.

Voici son sujet :



Voila le résultat quelques heures plus tard:


Elle peut être fière de son oeuvre, je ne faisais pas aussi bien à son âge. Une maman artiste ça laisse des gènes, on ne peut pas lutter.


vendredi 8 février 2013

Coup de gueule contre GW

Selon des sources que je tiens pour bien informées, le service juridique de la firme GAMES  WORKSHOP s'attaque à un auteur mineur de science fiction. 

Je cite : 

"Ils ont demandé à Amazon de retirer le titre d'une petite auteur qui s'auto édite parce qu'il y avait le terme space marine dans le titre (Spots the Space Marine qui n'avait rien à voir avec l'univers de Warhammer), arguant qu'ils avaient les droits exclusifs sur ce terme."

Si c'est la vérité, je trouve cette démarche honteuse et indigne d'un leader de l'imaginaire.
Cette entreprise s'étant inspirée de tant de choses pourrait avoir la décence de ne pas se croire propriétaire de tout l'imaginaire des figurines. 

J'apporte donc mon soutien à cet auteur et à ceux qui s'élèvent déjà contre cette hégémonie intellectuelle, qui comme par hasard, s'attaque au plus faible en premier.

jeudi 7 février 2013

Prince démon en approche ... couchez-vous ...

Après l'avoir lamentablement laissé à moité peint pendant plus d'un an, j'ai repris les pinceaux pour finir cette superbe pièce, fleuron de mon armée Black Légion.

Première version en piéton.



Seconde version avec les ailes. 




Un système d'aimants me permet d'alterner les deux options pour plus de souplesse lors de la composition des armées.

J'avance doucement mais surement dans mes projets.