jeudi 19 septembre 2019

40K V8 : Impressions

Avec une bonne demi douzaine de parties dans les jambes, je vous livre ici mes impressions sur cette nouvelle version de 40k, un de mes univers ludique favori.

Le mot qui me vient en tête est simplification. Beaucoup de règles ont été supprimées ou allégées en particulier les véhicules. Pour ma part c'est tant mieux. Les unités se gèrent globalement de la même manière, ce qui simplifie grandement la compréhension du jeu. Reste un ensemble de petites règles qui donnent leur sel à chaque unité mais qui peuvent être lourdes sur de grosse partie.

J'ai beaucoup aimé la possibilité de jouer de plusieurs façons comme à "Age of Sigmar".
On peut jouer en mode :
KIKOULOL ah oui, Open Play : Une attribution rapide par points d'armée, pardon points de puissance, permet de mettre en place une égalité assez grossière entre les armées adverses. C'est sympa si l'on veut jouer avec son neveu ou son pote sans se prendre la tête.
HISTOIRE : On joue des scénarios spéciaux pour revivre des batailles célèbre. Je n'ai pas tester.
STANDARD : On joue en points d'armée avec des règles supplémentaires qui ajoutent un peu d'égalité et de piment dans les parties. Viennent aussi les stratagèmes : des actions bien sympas qui donnent un peu plus de cachet à votre armée.
Même si la construction des armées reste une prise de tête, c'est plaisant à jouer et donne des parties pleines de rebond surtout avec les stratagèmes.


Par contre les vieux démons de ce jeu sont toujours présents avec des unités trop puissantes pour être équilibrées et des unités qui restent sur le carreau car moins destructrices. C'est moins flagrant que sur les autres versions mais c'est encore le cas.
L'idée de mettre en ligne les règles simples est trop bonne mais elle aurait du être suivi par des codex allégés comme à la sortie de "Age of sigmar" pour que les nouveaux et anciens joueurs investissent uniquement dans les figurines et non dans les règles.
Autre point négatif, le nombre de jets que l'on doit lancer pour connaitre le résultat d'une attaque. Par exemple pour un tir de lance-missile il faut :

  •  un jet pour le nombre d'attaque
  •  un jet pour savoir combien d'attaques touchent 
  •  un jet pour savoir combien d'attaques blessent
  •  un jet de sauvegarde.

Ça fini par faire mal à la tête ...

Globalement c’est comme avant mais en plus simple, du coup j'adhère bien pour un jeu entre pote sans compétition, histoire de sortir des figurines sur une belle table.

Rappel des plus et des moins :

- Rapide déséquilibre des forces en présence
- Multiplicités des petites règles
- Faq et Mise à jour régulières assez pénibles à suivre
- Nombre de jets de dés lors des combats

+ Règles générales simples
+ Possibilité de jouer en mode cool
+ Rapide à appréhender même pour un débutant
+ Nombre d'armées et de figurines différentes



Allez je n'y remets pour la prochaine partie.




mercredi 11 septembre 2019

40k V8 : La reprise

Depuis le mois de juillet, je me remet à la figurine avec quelques amis. Mon univers fétiche est à nouveau à l'honneur avec la sortie de la V8.

J'aime bien cette nouvelle mouture assez simple. Les règles de bases sont vite comprises mais les vieux démons des anciennes versions sont toujours là.
J'ai pris pas mal de plaisir à jouer avec ces nouvelles règles. J'aime beaucoup la notion de "niveaux de puissance" pour construire une armée, car n'étant pas un optimiseur fou, les armées restent équilibrées si les joueurs restent raisonnables.

Et quel bonheur de ressortir de vieux décors !!!!

Mais place aux photos.

Première partie en V8

Une première partie en V8 en 35 points de puissance. On voit encore des unités qui peuvent rapidement déséquilibrés le jeu surtout sur les petits formats. 



Les black templars de mon adversaire

mon armée pour la seconde partie
Le champ de bataille
Nous avons joué une partie plus équilibrée avec deux ou trois troupes, un chef et un dreadnought. Les règles tournent bien mais les tirs restent chronophage avec 4 jets de dés différents : le nombre de tirs, la capacité de tir, la blessure et enfin la sauvegarde.

Autre champ de bataille

J'ai joué une partie faussée dès le départ par un déséquilibre des forces en présence. Je reste persuadé que certaines unités sont sous-estimées en terme de points d'armée.

mercredi 16 janvier 2019

Chariot de noble

L'année dernière j'ai peu pris le temps de peindre. Dans le courant de l'automne j'ai fini ce chariot de noble. 
Une belle pièce qui m'a pris un temps fou surtout les chevaux. Les chariots sont à mon avis aussi long à peindre qu'une unité de 10 fantassins. Et dire que je dois encore en faire au moins 3.
Laissons la place aux photos.



jeudi 3 janvier 2019

Champ de bataille 2019

Bonne année 2019 !!!


Je profite de cette nouvelle année pour revenir vers le hobby et ce blog. Mon activité ludique ayant passable ralentie suite à une intense vie professionnelle, j'espère pouvoir consacré plus de temps à mes projets en cours et pourvoir vous les partager dans cet espace.

Le champ de bataille pour DEAD ZONE est bien avancé. Je l'ai agrémenté de petits caisses et conteneurs aux couleurs de mes enforcers.

Il me reste les ruines et les petits décombres de la boite de base à peindre en détail.
Encore quelques heures de boulot et la version 1.00 de cette table sera fini.

Une version 2.00 est en cours de réflexion mais j'ai plein d'autres projet à terminer alors je fais faire par ordre de priorité.

Mais voici quelques photos :





jeudi 24 mai 2018

Terraformation terminée

Les cubes sont terminés en voici la preuve en image :


Une bonne couche de noir à l'aérographe, un brossage en gris puis blanc ont suffit à donner un résultat propre et sans passer des heures. Je vais ajouter de nouveaux blocs avec plus de hauteur dès que j'aurais refait le plein de polystyrène.

La prochaine étape: créer des passerelles pour naviguer entre les blocs.