lundi 4 mai 2020

Armée Space Marines

Même si je suis resté assez inactif pendant le confinement sur le blog, les pinceaux ont surchauffés.
Après plus de dix ans, 350 heures de travail, 5 tubes de colle, 3 pots de Dark angel et une bombe de Caliban Green j'ai fini cette armée de Space marines.

Au départ cette armée devait être DA mais au fil du temps, et parce que je n'aime pas les armées aux couleurs disparates elle est devenue Space Marine : Chapitre des Phénix Verts.


Elle est composé plus de 50% de figurines d'occasion, glaner sur le net ou acheter à d'autres joueurs.
Le point de départ sont les Spaces Marine de la boite "Battle of Maccrage". Petit à petit, au fil des lots et des achats compulsifs, l'armée c'est agrandie. Je ne sais pas faire d'armée optimisée alors elle compose de mes coups de cœur et de mes trouvailles à prix intéressants.

Je me suis aperçu que j’ai pris beaucoup de plaisir à redonner un peu de tenue à des figurines plus ou moins mal traitées. C'est un défi très valorisant pour moi. Je suis heureux d'avoir permis à des bouts de plastiques de retrouver le chemin de la table de jeu.

Une belle expérience de recyclage qui je le pense influence ma façon d'acheter / acquérir mes figurines.

dimanche 2 février 2020

On fini les armes lourdes ...

J'essaie de finir les porteur d'armes lourdes pour mon armée Space Marine. Cette semaine j'ai eu moins de temps pour le hobby, mais j'ai quand même réussi à toutes les peindre avec un porteur de fusil à plasma en prime.



dimanche 26 janvier 2020

Dévastators nouvelle génération

Voila la nouvelle unité peinte cette semaine. Une unité "Devastators" avec deux canons à laser et deux lance-missiles.
Une petite unité pour réduire les véhicules et armures lourdes ennemies au silence.


mercredi 22 janvier 2020

Gardes des mers

Voila un bon moment que je n'ai plus écrit sur ce blog. La vie quotidienne, le travail et milles et une raisons m'ont éloigné du hobby en général et de mon clavier en particulier. Mais l'on ne peut renier sa vraie nature bien longtemps et j'ai repris les pinceaux pour finir cette unité de 20 gardes des mers pour "King of war".

Et hop une nouvelle entrée dans ma liste

Une belle unité qui m'offre la possibilité de créer une liste d'armée dans laquelle toutes les unités peuvent tirer. Et les elfes ne sont pas trop mauvais en tir.
Il me tarde de tester cette composition contre l'ami Flo. Ces nains vont se faire cribler de flèches.


jeudi 19 septembre 2019

40K V8 : Impressions

Avec une bonne demi douzaine de parties dans les jambes, je vous livre ici mes impressions sur cette nouvelle version de 40k, un de mes univers ludique favori.

Le mot qui me vient en tête est simplification. Beaucoup de règles ont été supprimées ou allégées en particulier les véhicules. Pour ma part c'est tant mieux. Les unités se gèrent globalement de la même manière, ce qui simplifie grandement la compréhension du jeu. Reste un ensemble de petites règles qui donnent leur sel à chaque unité mais qui peuvent être lourdes sur de grosse partie.

J'ai beaucoup aimé la possibilité de jouer de plusieurs façons comme à "Age of Sigmar".
On peut jouer en mode :
KIKOULOL ah oui, Open Play : Une attribution rapide par points d'armée, pardon points de puissance, permet de mettre en place une égalité assez grossière entre les armées adverses. C'est sympa si l'on veut jouer avec son neveu ou son pote sans se prendre la tête.
HISTOIRE : On joue des scénarios spéciaux pour revivre des batailles célèbre. Je n'ai pas tester.
STANDARD : On joue en points d'armée avec des règles supplémentaires qui ajoutent un peu d'égalité et de piment dans les parties. Viennent aussi les stratagèmes : des actions bien sympas qui donnent un peu plus de cachet à votre armée.
Même si la construction des armées reste une prise de tête, c'est plaisant à jouer et donne des parties pleines de rebond surtout avec les stratagèmes.


Par contre les vieux démons de ce jeu sont toujours présents avec des unités trop puissantes pour être équilibrées et des unités qui restent sur le carreau car moins destructrices. C'est moins flagrant que sur les autres versions mais c'est encore le cas.
L'idée de mettre en ligne les règles simples est trop bonne mais elle aurait du être suivi par des codex allégés comme à la sortie de "Age of sigmar" pour que les nouveaux et anciens joueurs investissent uniquement dans les figurines et non dans les règles.
Autre point négatif, le nombre de jets que l'on doit lancer pour connaitre le résultat d'une attaque. Par exemple pour un tir de lance-missile il faut :

  •  un jet pour le nombre d'attaque
  •  un jet pour savoir combien d'attaques touchent 
  •  un jet pour savoir combien d'attaques blessent
  •  un jet de sauvegarde.

Ça fini par faire mal à la tête ...

Globalement c’est comme avant mais en plus simple, du coup j'adhère bien pour un jeu entre pote sans compétition, histoire de sortir des figurines sur une belle table.

Rappel des plus et des moins :

- Rapide déséquilibre des forces en présence
- Multiplicités des petites règles
- Faq et Mise à jour régulières assez pénibles à suivre
- Nombre de jets de dés lors des combats

+ Règles générales simples
+ Possibilité de jouer en mode cool
+ Rapide à appréhender même pour un débutant
+ Nombre d'armées et de figurines différentes



Allez je n'y remets pour la prochaine partie.