mercredi 27 août 2014

Shadow Spectres

Ayant récupéré mon PC, je peux de nouveau mettre en ligne mes travaux pour garder une trace de mon avancement et partager mon hobby avec toi lecteur.

Pour cette reprise, une simple avancée des Shadows Spectres de chez Forge World. c'est le second travail avec de la résine et là encore un ébardage fastidieux.

Shadows Spectres en Wip
L'exarque et un de ses complices sont sous les feux de la rampe. 

dimanche 17 août 2014

Trône des cranes.

Pour améliorer ma table de jeu et tester mon aérographe, j'ai mis en couleur le Trône des cranes.


Le pistolet à peinture facilite grandement la pose de la première couche de couleur grise ensuite passage de lavis vert puis marron et un bon brossage en gris clair et pour finir en blanc. 

vendredi 8 août 2014

Descent, le voyage dans les ténébres

En vacance, on en profite pour voir les amis qui eux même en profitent pour nous faire tester de nouveaux jeux.
Tarot nous a fait découvrir Descent, une version moderne de Heroquest, un jeu à la limite entre le jeu de plateau et mes parties de Donjons & Dragons dans les années 90.


La boite regorge de matériel de bonne qualité dont la mise en place reste rapide grâce au rangement en sachet du propriétaire, son coté psychorigide ayant aussi du bon.




Les mécanismes sont classiques : les aventuriers se déplacent dans les cases des plateaux, combattent au corps à corps ou à distance, fouillent dans les coffres sans perdre de vue leur mission qui donnera des bonus à la fin de la cession. Le seigneur du mal gagne aussi des avantages à remporter sa mission ce qui le motive à mettre des bâtons dans les roues.


Rien de novateur dans le système de combat avec des dés pour l'attaque (incluant la portée, les dégâts et le déclenchement des aptitudes grâce aux éclairs) contre des dés défenses. C'est bien évidement les aptitudes qui donnent le sel au combat transformant un projectile magique en missile perforant.
Les points de fatigue qui autorisent l'utilisation de compétences spéciales mais leur nombre étant limité leur gestion est primordiale.

Pour le reste c'est un grand classique avec les objets magiques, la progression des personnages, le tout dans une ambiance très Donjons.


C'est avec bonheur que j'ai pris le rôle du mage Léoric pour cette série de trois scénarios dont celui d'introduction assez vite fini.


Vivement la prochaine partie.

jeudi 3 juillet 2014

Marcheur de guerre

Dans la foulée des gardes, j'ai monté et peint le marcheur de guerre destiné à devenir une plateforme anti-aérienne car les eldars manquent cruellement de force sol-air.


Les armes sont aimantées sur le même principe que la Vyper me donnant ainsi l’accès à un plus vaste choix d'arme.

mardi 1 juillet 2014

Gardes fantômes

Après une petite absence de motivation dans l'écriture de ce blog, je reviens pour mettre à jour mes dernières œuvres et partager mes trouvailles. Si le blog est resté silencieux, les pinceaux ont continué à tourner avec la peinture de l'armée eldar. 

Pour accompagner le prescient déjà bariolé, voici les gardes fantômes:


J'ai voulu aimanter les bras pour changer les armes et obtenir plus de souplesse lors de mes compostions d'armée, mais je n'avais sous la main que des aimants de 2 mm, trop épais.
Devant la difficulté que j'ai eu à faire le premier, je n'ai pas réitérer l'expérience sur les suivants sachant que je joue avec de gens de bonne compagnie qui ne pinailleront pas si l'arme n'a pas exactement la bonne forme.


Détails du montage de l'aimant. Je conseille d'utiliser du 1 mm pour ceux qui voudrait en faire autant.