Je n'ai jamais jouer à Warhammer Battle même si j'ai suivi les derniers bouleversements et c'est donc sans a priori que j'aborde ce qui est pour moi un nouveau jeu.
Avec Atilla et Papillon_I nous avons tester ce nouveau mécanisme lors d'une rencontre à trois.
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| Après le déploiement |
GW me surprend agréablement avec Age Of Sigmar (AOS) qui est pour moi une suite de découvertes qui vont totalement dans le sens de ce que je souhaite voir chez un producteur de jeu de figurine.
Comme si GW avait enfin compris que le monde de figurine à changer, mais aussi le monde autour de la figurine en donnant une nouvelle impulsion à son univers mais surtout à ses règles et ses moyens de diffusion devenus plus modernes.
- La gratuité des règles en PDF à l'heure du numérique, où moins d'une semaine après sa sortie un codex se retrouve facilement scannée sur le net, est pour moi une obligation. De plus une version allégée est bien suffisante car je n' aime pas me balader avec tout l'histoire du monde pour aller jouer avec un pote ou dans un tournoi. Par contre une version papier avec le fluff et de belles illustrations ne parait important pour les fans et ceux qui aiment s'imprégner de l'univers du jeu.
- La simplicité des règles. Certes quatre pages c'est peu mais j'aime bien les règles simples où le bon sens prend le pas sur codes strictes et des exceptions alambiquées. Pour l'avoir tester le système tourne bien mais cela demande vraiment que les deux joueurs soient de bonne foi et que les conditions (armée, victoire, décors, etc...) soient bien posées avant de commencer.
- La taille de la table ( 90 cm x 90 cm maximum) permet de mettre en place des décors agréables comme de petit village ou l'orée d'un bois sans avoir besoin de trop de matériel. C'est pour moi l'occasion de finir le village de Verterive. 90 cm étant une largeur standard pour une table, je n'ai plus besoin de grande plaque de d'1, 20 pour jouer dans le salon.
- La diminution du nombre de figurine me permet de collectionner les peuples et c'est une bonne chose car j'aime bien avoir plusieurs petites forces issues d'armées différentes pour varier les plaisirs et les tactiques de jeu sans me ruiner (Merci les proxys) et sans m’enchaîner à mon atelier de peinture.
- L'absence de valeur pour les unités pose une question intéressante : Comment juger et mettre en place une rencontre équilibrée où les deux parties ont une chance de remporter la victoire ? Certes le bon sens et le fair-play sont de rigueur mais cela n'est pas suffisant. Une des pistes de travail va rester de scénariser les parties avec peut-être des limitations dans les choix d'unités, le temps nous en dira un peu plus.
J'espère pour tester cette règle avec d'autres compères pour voir si elle correspond bien à mes attentes.