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samedi 10 décembre 2016

Conf light: Quand on aime on ne compte pas.

Ce mardi nous avons rejoué à Conf Light mais cette fois en 250 points. Mes lions ont affronté les nains maléfiques de Franche-Taille.

Prêt pour le combat
Les mécanismes commencent à se muer en automatismes. Le jeu est plaisant et tourne bien mieux que les versions précédente à mon goût.
Par contre les combats sont bien plus meurtriers qu'à Conf 3.5 ou Conf ADES si j'ai bonne mémoire. Au troisième tour j'avais perdu près de 200 points, mon adversaire ayant aligné des séries de 6 au dégâts, je n'ai rien pu faire.
Semaine prochaine, je sort des laboratoire pour taquiner les griffons.

mercredi 16 novembre 2016

Conf' Light 2016

Confrontation est un jeu que j'affectionne particulièrement et que je pratique depuis sa version 1. Epoque bénie où le livre de règles était fourni dans chaque blister. Des figurines qui restent pour moi parmi les plus belles au monde. Le jeu a évolué au fils du temps apportant son lot de joie et de peines jusqu'au drame de la version 4 sur laquelle je ne reviendrai pas.

Depuis quelques règles ont survécu, j'en ai parlé dans mes billets. Le plaisir de jouer n'était plus là jusqu’à ce que je tombe sur le blog de Joueur Jones et ses articles sur une nouvelle version simplifiée de Conf'. Mon sang ne fait qu'un tour et me voila sur le portail de Librevent.

Chargement des règles, inscription au forum, téléchargement des profils, je m'emballe pour cette nouvelle édition amateur de ce jeu tant chéri et propose à mon comparse habituel de voir comment le système tourne sur une table de jeu.

Hier nous avons enfin pu jouer la phase de test avec mon complice FrancheTaille et là: le bonheur :
  • Les compétences sont plus simples à appliquer.
  • Les profils sont plus équilibrés qui donnent de l'importance à chaque particularité.
  • Chaque profil à une valeur stratégique même les plus "faibles".
  • Le système de combat révisé est plus meurtrier et oblige à des choix offensifs ou défensifs.
Une agréable surprise lors de ces deux parties de test en 100 points sans magie. Nous avons vraiment apprécié les changements et trouvé un intérêt à basculer dans cette version.

Je remercie grandement toutes les personnes participant à ce projet, notamment l'admin du forum et du site pour sa rapidité de réponse et le travail de mise à jour que lui impose ce projet. Merci à toute l'équipe et bravo pour cette belle initiative.

A suivre quelques choses prises avant les carnages.
Petit village paisible. 

Au loin coule une rivière.

Une équipe de tueurs qui a plié l'adversaire en deux tours.

Ça pique un peu le mutagène, vive l'overdose.






mardi 2 avril 2013

Pour moins de cinq euros

Profitant d'une promotion du vil tentateur Ludikbazar, j'ai acquis une boite de base de Confrontation IV, l'âge du Ragnarok, certes en anglais, mais comme je joue à la version ADES, c'est les figurines et le matériel et surtout le prix qui m'ont convaincu.


Détaillons le contenu de la boite :


Les figurines: j'essuie une grosse déception car je me retrouve avec des jouets à la place de figurines. Si la gravure reste de bon aloi, le plastique mou et la peinture industrielle en font des objets plus proches des figurines pour enfants que des superbes productions antérieures pour Confrontation.

Double déception, car je comptais investir dans une armée Wolfen, mais du coup je freine des deux pieds.
Cet effet jouet est moins visible sur les Griffons car plus petits sauf pour les têtes capables de faire un tour complet sans se briser les cervicales.


Les règles n'ont aucun intérêt dans mon cas car écrites dans la langue de la perfide Albion et remplacées avantageusement par la version ADES de Confrontation.







Les cartes des profils iront dans ma collection de jeux auxquels je ne joue pas, et les cartes de "table universelle" me serviront pour AT43 car le système est identique.





Les dés sont anecdotiques pour un joueur régulier, par contre le mètre-ruban souple offre une alternative à la version G.W. en métal qui est parfois trop rigide.

Un décor assez sympathique en forme de placette pour les escarmouches et un poster (je n'ai pas pris de photo) représentant deux aires de jeu (Recto/Verso) sans intérêt car trop petit pour jouer en format 400 points comme je le fais régulièrement.






Pour moins de cinq euros, j'ai donc récupérer du matériel pour le hobby, des lanciers du Griffon qui feront l'objet d'un changement de socle pour être plus dans le ton de mon armée version Ades.
Les loups sont mis en attente, voir si je trouve de bonne occasion de préférence en métal.
Conclusion : pour cinq euros,  il ne faut pas se priver.

vendredi 18 janvier 2013

Nouvelle année nouveaux défis

Pour clore cette année 2012,  le bilan au niveau du hobby est  :


Un belle réussite.

En effet, j'ai peint en moins d'un an l'équivalent de ces 8 dernières années. 
Deux raisons à cet engouement :

  • La rédaction du blog qui me motive à réaliser les oeuvres dans des temps raisonnables car la trace écrite même informelle livrée au public active ma bonne conscience m'obligeant à finir les travaux en cours.
  • Le plan de travail dédié qui est indispensable à toute personne faisant du hobby. Pouvoir laisser son travail en cours et le reprendre à tout moment est confort minimum pour qui a l'espoir d'avancer dans sa quête de modélisme.
J'aborde donc l'année 2013 avec un vrai challenge, peindre au moins 250 figurines ou même mieux 300 pour battre mon record de 277 sujets finis en 2012.
Je remets les compteurs à 0 et c'est parti ...


Plan 2013


Pour éviter de m'éparpiller et peindre tout et rien, je me donne des directives :

 - Je mets la priorité sur le chaos avec les  troupes de la boite Dark Vengeance et mes nouveaux monstres de fer (aux noms ridicules). 

  • 20 Cultistes
  • 1 Helldrake
  • 1 Ferrocentaurus
  • 1 Metabrutus
  • Finir mon Prince-démon

- Un petit saut par les Dark Angel avec


  • 1 Land speeder à modifier en Typhon (voir deux si la méthode est bonne)
  • 1 Bélial
  • 5 Scouts avec lance-missiles et capes
  • Rénover 3 motos achetées d'occasion

- Pour Confrontation, je voudrai avancer les lions d'Alahans.


  • 4 Paladins et Danil le preux
  • 3 Chevaliers sur destriers
  • 3 Fauconniers
  • 5 Gardes de base
  • La Pythie

Pour Kow ce sera une armée d'elfes.


  • 2 Balistes avec servants 
  • 20 Gardiens du palais.
  • 20 Gardes de mers
  • 10 Chevaliers sur destriers
  • 2 x 10 archers
  • 1 Mage
  • 1 Roi sur destrier
  • 1 Roi sur dragon (Reconversion d'une figurine du siècle dernier)
Soit pas loin de 120 figurines et aucun achat. Je ferai le point une fois ces priorités réalisées.

mercredi 5 septembre 2012

Quand Noël est en avance.


Depuis un moment, je lorgnais les fusiliers du Griffon pour le jeu Confrontation. J'ai donc profiter d'une commande commune pour acquérir ces troupes afin de compléter mon armée composée uniquement de tireurs.
Ne voulant pas les laisser sans meneur, j'ai ajouté deux personnages et pour l'armée du cerf deux géants qui frappent fort.


Un petit craquage, mais vu la somme dépensée, c'est ridicule. Comme quoi jouer à des jeux non suivis a aussi du bon.


mercredi 15 août 2012

Confrontation avant les vacances

Les portails

FrancheTaille m'a sournoisement soumis un scénario (Télécharger ICI) qui change de l'éternel : Annihilation.

Migail le sélénite, mage célèbre, découvre dans un grimoire l'existence d'un sanctuaire sélénite permettant de voyager à travers l'espace instantanément et décide de partir pour l'étudier.
Il demande à Danil le preux de l'accompagner car on ne sait jamais qui voyage à travers les portails.

Mais déjà Phidias, Sénéchal de la loge de HOD, a investi les lieux. Son escorte de répurgateurs vient d'occire les derniers clones de Dirz quand la troupe peu discrète des lions se fait entendre.

Déploiement.


Les griffons prennent position autour du portail central prêt à utiliser son pouvoir pour arriver au plus vite sur les nouveaux ennemis.
Le gros des troupes du lion se déploie au sud, tandis que les éclaireurs occupent le terrain au nord.
Tour 1




Les templiers décident de passer par le portail pour tenter de protéger les portails au nord.
Le reste de la troupe resserre les rangs autour de Phidias.
Les lions activent les quatre portails latéraux. Danil seul au sud tente de se rapprocher de Migail, qui vient examiner le portail sud-est.

Griffon : 2 PV / Lions : 4 PV


Tour 2


Fort de leur connaissance des portails, les templiers se téléportent face aux faucheurs et chargent.  Le premier périt sous les coups furieux de son adversaire, le second jouant d' esquive échappe à la lame de son bourreau.
Migail invoque un élémentaire de l'eau sans difficulté puis poursuit son inspection à l'abri des  tirs ennemis. 
Les répurgateurs, sous l'impulsion de Phidias, déchaînent un torrent de feu sur le preux chevalier que son armure n'arrive pas absorbé. Danil tombe sous le regard incrédule de ses troupes. L'élémentaire est aussi touché rudement par les balles des griffons. La journée commence mal.
Le dernier templier s'étant égarer au milieu des lions postés au pilier sud-ouest ne doit sa survie qu'à l'incapacité de ces trois assaillants à lui infliger le moindre dégât.
  
 Griffon : 6 PV / Lions : 5 PV

Tour 3


Migail soigne son compagnon aquatique qui, revitalisé, lance un assaut sur les tireurs les plus proches. Contre-charge des alliés qui se solde par le bannissement de la créature aqueuse.
Phidias charge un garde royal, tandis qu'un vétéran et un joueur d'épée se poursuivent passant par la porte sud-ouest pour venir en aide aux belligérants qui croisent encore le fer.
Une valkyrie tente vainement de blesser un répurgateur, mais ce dernier avec le soutien d'un vétéran écrase la pauvre amazone. 

Griffon : 9 PV / Lions : 6 PV

Devant la fureur destructrice et fanatique des griffons, les lions, sous les conseils avisés de Migail, cède la victoire et l'utilisation des portails aux membres de la loge secrète de HOD.



Un décor agréable, un scénario original, cette partie aurait pu être une agréable altercation mais le sort en a voulu autrement. Les jets de dès ont été à la faveur de FrancheTaille, lui offrant une victoire facile mais sans saveur. Que dire de mon côté quand sur six faces vos dés ne vous montrent que des un ou des deux.

Nous rejouerons ce scénario prochainement, car il nous a bien plu à tous les deux. 

jeudi 28 juin 2012

Confrontation ressort du néant.

Comme FrancheTaille et moi-même en avions marre de voir nos figurines prévues pour "Confrontation" prendre la poussière sur les étagères, nous avons décidé de ressortir ces magnifiques sujets de plomb pour croiser le fer en mode escarmouche.

Nous avons choisi les règles de "ADES", la version non officielle de la fédération du "Dragon Rouge" car elle est gratuite, assez simple et plus équilibrée que la version 3.5 officielle.
Après une lecture en biais des instructions et la semaine dernière, une petite partie pour tester nous voilà, ce mercredi, fin prêt pour une véritable escarmouche digne de ce nom.

La partie fût brève mais intense car dès le second tour mon magicien, incapable d'invoquer un simple élémentaire, est réduit en bouillie par un scarabée volant, sale bête, mettant fin à mon scénario un peu trop simpliste.


Mais le plaisir de jouer au format escarmouche est de retour et je suis content de pouvoir alterner les batailles d'armées (KOW - 40K) et les petites guérillas. C'est donc avec impatience et délectation que je me prépare pour la prochaine rencontre prévue courant juillet.

mercredi 13 juin 2012

Retour à Confrontation

Faute de sous-couche noire pour finir mon armée du Gondor, j'ai repris la peinture des figurines de Confrontation. Le niveau de détail n'est pas le même, et là où je peignai seize sujets, j'ai tout juste le temps d'en faire un.
Il me reste des progrès à faire pour peindre les créations  de Rackham de manière convenable sans oublier qu'au final c'est pour jouer et non pour concourir au Golden Demon.
La première a m'avoir fait souffrir fut Alahel le messager. La ceinture a été un calvaire et son visage est complètement raté.
Les détails sont très fins et mes yeux accusent maintenant le passage du temps. Un retour dans la sueur pour cette première figurine.
Seconde séance de torture ludique : Migaïl le sélénite. Là, c'est les plis de la robe qui risque d'avoir raison de ma patience.