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vendredi 2 janvier 2015

X-Wing arrive sur les étagères


Je souhaite une bonne année 2015 à tous.


Que la force soit avec vous.


Je maudis Marv et sa démonstration de X-Wing car depuis le début de l’automne j'ai une petite bande-son dans la tête qui me ramène invariablement dans l’univers de Starwars.

Ensuite j'ai fureté sur le net, discuté avec les potes, revu les épisodes IV, V, VI (ceux de mon enfance) et finalement craqué pour ma commande au Père-Noël. Le vieux barbu a déposé une petite armée rebelle fuyant Hoth sous mon sapin.


Le premier convoi est passé !!!
Avec mon comparse Franche-Taille nous avons profité des vacances pour jouer les trois scénarios de la boîte de base selon les pré-requis. C'est simple et rapide mais loin d'être simpliste car les choix tactiques liés aux déplacements et à l'anticipation du jeu adverse demande une certaine réflexion (ou pas !)

On patine un peu au démarrage ...
C'est un jeu qui donne toute sa saveur lors d'un scénario car si la puissance de feu est importante, les manœuvres et les objectifs le sont encore plus. La présence d'obstacles et autres astéroïdes pimente agréablement les parties donnant des sueurs froides à bien des pilotes.

Je suis conquis par le système et le matériel ludique fournit qui reste un bon rapport qualité prix. Certes tout est fait pour attirer le collectionneur compulsif qui sommeille en tout figuriniste mais avec un peu de raison quelques vaisseaux suffisent largement à vivre des aventures en 3D digne des sagas de Lucas-films ou des pieds niqués de l'espace.

Un jeu à avoir dans sa ludothèque pour sa simplicité et le plaisir de jouer dans un univers aussi fédérateur sans passer par les cases montage et peinture qui rebutent tant de personnes.

samedi 13 septembre 2014

Piloter un X-Wing : C'est trop facile

Pour varier les plaisirs j'ai suivi l’initiation de MARV à Star War : X-Wings.

Cela fait un petit moment que l'on dit le plus grand bien de ce jeu mais le côté "Pompe à fric" m'avait jusque là refroidi ayant déjà vendu un rein et deux bras pour suivre mes pulsions à 40K, pourtant je dois dire que je me suis laissé séduire par son ambiance et sa simplicité.

Les règles de base sont très simples et s’assimilent très vite. le "Core Roles" ne doit pas faire plus d'un dizaine pages et donne un jeu fluide, rapide et sans trop de cas particuliers. Viennent ensuite les profils des pilotes qui eux demandent un peu plus de réflexions car c'est de là que le jeu tire sa substance. Chaque conducteur tire plus ou moins bien parti de son vaisseau, du bleu fraîchement sorti de l'académie au héros Luke ou Dark Vador, ce qui oblige à faire des choix lors de la création de son armée.

Dans le feu de l'action
L'ambiance est là c'est certain : les figurines représentent assez fidèlement les vaisseaux d'origine, les termes (X-wing, Missile à protons etc) nous évoquent bien des souvenirs, bref tout est fait pour nous faire revivre les combats épiques des films de notre jeunesse.

J'aurais certainement plaisir à jouer avec les membres du club, mais je n'investirai pas dans le jeu lui même car ces figurines viendraient rejoindre les trop nombreuses pièces qui prennent la poussière parce que peu utilisées.