samedi 7 décembre 2013

XCOM : Ennemy Unknown

Si je ne poste presque plus sur ce blog c'est que toute mon attention ludique se porte sur le dernier opus de la série XCOM. Je suis fan depuis la première heure de cette saga militaire où le joueur doit bouter les aliens hors de notre bonne vielle terre.


Graphiquement très abouti, il reprend tous les ingrédients qui on fait le succès de la saga. Le jeu se découpe en deux phases : 
  • La gestion de la base

Centre névralgique depuis lequel vos scientifiques et vos ingénieurs développent des technologies et matériels nécessaires à vos missions et c'est de là que vous surveillez le monde à la recherche de zones envahies de petits hommes gris.
  • Les missions

Une fois les ennemis repérés, vous guidez votre escouade, préalable équipée, pour réussir la mission imposée (Escorter un VIP, sauver des civiles, capturer des extraterrestres, etc ...).
Chacun de vos soldats possèdent des capacités et des équipements qui lui sont propres  et c'est à vous en bon tacticien de composer le groupe idéal pour chaque mission.

L'action se déroule en tour par tour, assez proche d'un jeu d'escarmouche avec figurines, avec un système "d'overwatch" permettant de tirer pendant le tour adverse.
C'est simple et efficace et l'intelligence artificielle n'est pas en reste surtout en mode difficile. Une partie d'échec moderne en version 3D.



Les phases de gestion et de mission se succèdent mais c'est la découverte de nouvelles technologies qui déclenchent des missions spéciales marquant un scénario assez linéaire.

Si cette épisode est de loin le plus réussi visuellement, il est encore souvent buggé, avec des plantages en pleine mission, ou lors des cinématiques.
De plus le matériel à découvrir n'est pas aussi étendu que dans certains prédécesseurs et il me manque notamment le lance-missile capable de tirer dans les coins, un must.

Mais je ne boude pas mon plaisir et après avoir fini le jeu en normal je le tente en mode Difficile et là c’est chaud surtout en mode "Homme de Fer".