samedi 7 décembre 2013

XCOM : Ennemy Unknown

Si je ne poste presque plus sur ce blog c'est que toute mon attention ludique se porte sur le dernier opus de la série XCOM. Je suis fan depuis la première heure de cette saga militaire où le joueur doit bouter les aliens hors de notre bonne vielle terre.


Graphiquement très abouti, il reprend tous les ingrédients qui on fait le succès de la saga. Le jeu se découpe en deux phases : 
  • La gestion de la base

Centre névralgique depuis lequel vos scientifiques et vos ingénieurs développent des technologies et matériels nécessaires à vos missions et c'est de là que vous surveillez le monde à la recherche de zones envahies de petits hommes gris.
  • Les missions

Une fois les ennemis repérés, vous guidez votre escouade, préalable équipée, pour réussir la mission imposée (Escorter un VIP, sauver des civiles, capturer des extraterrestres, etc ...).
Chacun de vos soldats possèdent des capacités et des équipements qui lui sont propres  et c'est à vous en bon tacticien de composer le groupe idéal pour chaque mission.

L'action se déroule en tour par tour, assez proche d'un jeu d'escarmouche avec figurines, avec un système "d'overwatch" permettant de tirer pendant le tour adverse.
C'est simple et efficace et l'intelligence artificielle n'est pas en reste surtout en mode difficile. Une partie d'échec moderne en version 3D.



Les phases de gestion et de mission se succèdent mais c'est la découverte de nouvelles technologies qui déclenchent des missions spéciales marquant un scénario assez linéaire.

Si cette épisode est de loin le plus réussi visuellement, il est encore souvent buggé, avec des plantages en pleine mission, ou lors des cinématiques.
De plus le matériel à découvrir n'est pas aussi étendu que dans certains prédécesseurs et il me manque notamment le lance-missile capable de tirer dans les coins, un must.

Mais je ne boude pas mon plaisir et après avoir fini le jeu en normal je le tente en mode Difficile et là c’est chaud surtout en mode "Homme de Fer".

lundi 11 novembre 2013

Les premiers navires de la flotte FSA prennent officiellement la mer.

En ce 11 Novembre, la flotte FSA pour Dystopian War est officiellement inaugurée sous le regard ému de son concepteur.



Il s'agit des navires de la boîte de base pour les Etats Fédérés d'Amérique.
Beaucoup plus de travail que je ne l'avais imaginé.
La suite de la flotte est encore dans les ateliers et devraient sortir en 2014.

samedi 9 novembre 2013

40k en 4000 points

Samedi dernier, les vieux gamers (Batleth, Davor, Franche et ma pomme) ont décidé de se retrouver autour d'une table pour discuter, plaisanter et éventuellement jouer à 40 K.
Nous avons monté quatre armées de spaces marines issues du nouveau codex et nous nous sommes joyeusement étriper par équipes de deux.

Franche nous avait pour la peine monté une superbe table de jeu avec des volumes.



Nos troupes ont ensuite envahies le terrain de jeu pour finir par une marée humaine et mécanique qui à eu raison de la coalition Black Templar - Fire Hawk.




Comme à l'accoutumée les jets de dés magnifiques à des moment inutiles et des jets navrants au moments cruciaux. Mais la bonne humeur qui nous unies est plus motivante que les résultats anecdotiques des dés.


Nous n'avons même pas pu finir la partie car nous avons passer plus de temps à papoter qu'à jouer, et c'est bien là l'essentiel.

mercredi 30 octobre 2013

Games of thrones, Saison 1

Une épopée médiévale teintée de fantastique, cette première saison nous invite à suivre les vicissitudes des puissants du monde de Westeros. Encensées par la critique, suivies par des millions de fans, les intrigues et traîtrises des gouvernants des 7 royaumes ne m'ont pas laisser aussi enthousiaste que nombreux spectateurs.





Issue d'une série de romans du même nom que j'avais commencé à lire mais donc le style de l'auteur n'a pas réussi à me faire passer les deux premiers chapitres, je me suis laissé convaincre de voir cette oeuvre portée au petit écran.

J'aime la forme mais pas le fond ...

Je dois avouer que les intrigues, les complots , les manipulations, les incestes, et toutes les vilenies que peuvent commettre les personnes de pouvoirs ne m'ont jamais intéressées quelles soient historiques ou imaginaires. Je n'ai aucun plaisir à voir des personnes abuser d'un pouvoir quelconque, ou assouvir leurs plus bas instincts au détriment des plus faibles ou des plus vertueux ce qui est quand même le moteur de cette série. C'est pour cette raison que j'ai peiné à voir les derniers épisodes de la saison et la déchéance des plus nobles au profits des plus pervers.

Par contre la mise en scène est de très bonne qualité, les acteurs sont bien choisis incarnant à merveilles leurs personnages. Les décors sont immersifs et l'on se perd dans les paysages trop rarement aperçus notamment le long du mur.
Les personnages sont attachants malgré leur faiblesses, notamment Tyrion, petit homme à l'intelligence fine.

Si le début de la saison pourrait être une révision de l'histoire des Royaumes-Unis, la fin laisse place à un monde plus fantastique, donnant une saga aux multiples héros (tyranniques ou vertueux) pour lesquelles il n'est pas bon de se prendre d'affection, car les têtes volent aussi vite que les épisodes.

Nous entamerons donc la saison deux au coin de feu car l'hiver vient.   

dimanche 27 octobre 2013

Seconde partie de Dystopian Wars ...

Vendredi soir avait lieu une nouvelle rencontre autour de Dystopian  Wars. Autour est le terme qui convient car il y avait plus de spectateurs que de joueurs. Kotor, au commande de sa flotte venue de l’Antarctique et mes courageux américains se sont affrontés sur une table nouvellement montée par Attila, sous les regards intrigués ou intéressées des autres membres du club venus disputer d'autres parties de jeux de plateau ou figurines.


Les photos prisent à la va-vite sur le portable donne une idée de l'échelle. Merci à Attila qui vous a rapidement mis en place un espace de jeu pour débuter en douceur avec  cette nouvelle règle.


Les règles de ce jeu ne sont pas compliquées :
On bouge un escadron de bateaux, on lance plus ou moins de dés en fonction des distances, on regarde les dégâts et l'on passe la main à son adversaire, le but étant de couler l'autre le plus vite possible. Viennent ensuite les exceptions et cas particuliers qui donnent du fil à retordre aux débutants que nous sommes.

Je retiens de cette règle deux points positifs que sont l'activation alternée et les dés explosifs. Fini les tours ou l'on voit son armée fondre comme neige au soleil sans pouvoir rien faire car c'est à l'adversaire de jouer.
Les dés explosifs, ça c'est une bonne idée car on se fiche des 1 fatidiques qui ruinent nos stratégies et l'on se concentre sur les 6 qui vont décupler le potentiel meurtrier de nos actions. J'aime bien cette dynamique plus positive.

J'adhère bien à ce jeu et je suis heureux de voir que nous avons fait des émules. Et dire que tout est parti d'une simple remarque en fin de soirée, il y a moins de deux mois.