dimanche 5 janvier 2014

On repart comme en 14 ...

Nous sommes repartis pour une nouvelle année que je souhaite ludique à tous. 

Les nouveaux objectifs de l'année ont été mis à jour dans la page correspondante et vous pourrez suivre leurs évolutions au fil du temps.

Comme un billet sans photo n'est pas un billet, voici le dernier monstre sorti des forges chaotiques en 2013. 

En version bête de siège :


Et la version artillerie lourde :

samedi 4 janvier 2014

La désolation de Smaug

Désolation c'est bien le mot qui convient après avoir vu le second épisode de la trilogie du hobbit. Je ne comprends pas comment l'homme qui a filmé "Le Seigneur des anneaux" a pu pondre une telle farce.




Sous prétexte que le livre et donc le film sont plus enfantins, le réalisateur se permet des aberrations délirantes comme : 
  • Une amourette entre une elfe et un nain. Personne ne peut y croire, surtout dans un univers aux animosités aussi puissantes que celui de Tolkien. Rajouter un personnage à l'oeuvre originale pour lui donner un rôle grotesque n'est pas la meilleure idée pour ce chapitre.
  • Le moindre combat est une suite de coups improbables, de sauts impossibles, de pitreries qui certes séduisent le jeune public, mais désolent  les plus grands par leur invraisemblances.
  • Une interprétation pathétique du roi elfe, qui se contorsionne comme un serpent. Là aussi c'est délirant quand on connait les elfes des terres du milieu.
  • Et tant d'autres élucubrations que je ne note pas ici tant la liste est longue.
Il reste des paysages superbes, une musique, un univers qui nous transportent dans cet autre monde.

Un bravo pour Smaug, magnifique représentant de la race des dragons, qui tient bien son rôle tant visuellement que verbalement. C'est une des rares perles de ce film.

Que dire, sinon que je suis déçu de ce nouvel opus. Il se veut grand public mais en devient rocambolesque et invraisemblable ce qui est toute de même un tour de force pour une adaptation d'une oeuvre imaginaire.

 

samedi 7 décembre 2013

XCOM : Ennemy Unknown

Si je ne poste presque plus sur ce blog c'est que toute mon attention ludique se porte sur le dernier opus de la série XCOM. Je suis fan depuis la première heure de cette saga militaire où le joueur doit bouter les aliens hors de notre bonne vielle terre.


Graphiquement très abouti, il reprend tous les ingrédients qui on fait le succès de la saga. Le jeu se découpe en deux phases : 
  • La gestion de la base

Centre névralgique depuis lequel vos scientifiques et vos ingénieurs développent des technologies et matériels nécessaires à vos missions et c'est de là que vous surveillez le monde à la recherche de zones envahies de petits hommes gris.
  • Les missions

Une fois les ennemis repérés, vous guidez votre escouade, préalable équipée, pour réussir la mission imposée (Escorter un VIP, sauver des civiles, capturer des extraterrestres, etc ...).
Chacun de vos soldats possèdent des capacités et des équipements qui lui sont propres  et c'est à vous en bon tacticien de composer le groupe idéal pour chaque mission.

L'action se déroule en tour par tour, assez proche d'un jeu d'escarmouche avec figurines, avec un système "d'overwatch" permettant de tirer pendant le tour adverse.
C'est simple et efficace et l'intelligence artificielle n'est pas en reste surtout en mode difficile. Une partie d'échec moderne en version 3D.



Les phases de gestion et de mission se succèdent mais c'est la découverte de nouvelles technologies qui déclenchent des missions spéciales marquant un scénario assez linéaire.

Si cette épisode est de loin le plus réussi visuellement, il est encore souvent buggé, avec des plantages en pleine mission, ou lors des cinématiques.
De plus le matériel à découvrir n'est pas aussi étendu que dans certains prédécesseurs et il me manque notamment le lance-missile capable de tirer dans les coins, un must.

Mais je ne boude pas mon plaisir et après avoir fini le jeu en normal je le tente en mode Difficile et là c’est chaud surtout en mode "Homme de Fer".

lundi 11 novembre 2013

Les premiers navires de la flotte FSA prennent officiellement la mer.

En ce 11 Novembre, la flotte FSA pour Dystopian War est officiellement inaugurée sous le regard ému de son concepteur.



Il s'agit des navires de la boîte de base pour les Etats Fédérés d'Amérique.
Beaucoup plus de travail que je ne l'avais imaginé.
La suite de la flotte est encore dans les ateliers et devraient sortir en 2014.

samedi 9 novembre 2013

40k en 4000 points

Samedi dernier, les vieux gamers (Batleth, Davor, Franche et ma pomme) ont décidé de se retrouver autour d'une table pour discuter, plaisanter et éventuellement jouer à 40 K.
Nous avons monté quatre armées de spaces marines issues du nouveau codex et nous nous sommes joyeusement étriper par équipes de deux.

Franche nous avait pour la peine monté une superbe table de jeu avec des volumes.



Nos troupes ont ensuite envahies le terrain de jeu pour finir par une marée humaine et mécanique qui à eu raison de la coalition Black Templar - Fire Hawk.




Comme à l'accoutumée les jets de dés magnifiques à des moment inutiles et des jets navrants au moments cruciaux. Mais la bonne humeur qui nous unies est plus motivante que les résultats anecdotiques des dés.


Nous n'avons même pas pu finir la partie car nous avons passer plus de temps à papoter qu'à jouer, et c'est bien là l'essentiel.